이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 컴뱃 스쿨 (문단 편집) == 스테이지(교육과정) == * '''STEP 1 : '''장애물 경주 (사이드뷰) - 벽 5개가 있으며 골인 지점 앞에 구름 사다리가 있다. 달리기 버튼을 연타해서 달릴수 있고 벽은 점프 버튼을 눌러서 넘을수 있지만 늦게 누르면 벽에 부딪혀서 2초의 딜레이가 생긴다. 구름 사다리에서 뒤에 있는 플레이어가 앞에 있던 플레이어를 추월 할경우 앞에 있던 플레이어는 구름 사다리에서 떨어져 2초의 딜레이가 생긴다. * '''STEP 2 : '''사격([[기관총]]) - 모든 종류의 사격은 컷트라인이 두 줄이다. 표적이 3~5개가 나오는데 전부 다 명중시키면 보너스로 1,000 ~ 2,000점이 추가된다. 이 스테이지는 한 줄이 22개이므로 컷트라인은 44개가 된다. 최고점수는 68개 이상. * '''STEP 3 : ''''철인' 경주 (탑뷰) - 캐릭터의 머리를 보면서 진행하는데 달리는 길에 바위가 있으며 중간 중간에 함정이나 지뢰가 매설 되어 있다. 함정에 빠지거나 지뢰를 밟으면 2초의 딜레이가 생긴다. 골인 지점 근처에 강가가 있는데 강가에 통나무 & 나무보트가 떠다니며 떠다니는 나무보트를 탈수 있다. 나무배는 속도가 매우 빠르지만 장애물에 1번 부딪히면 부서진다. 넘어져도 쉬지 말고 버튼을 연타해서 언제나 최고 속도로 달릴 수 있게 유지시키는 것이 좋다. * '''STEP 4 : '''사격2([[돌격소총]]) - 목표물들이 움직인다. 기관총과 마찬가지로 전부 다 명중시키면 보너스로 1,000 ~ 2,000점이 추가된다. 이 스테이지는 한 줄이 26개이므로 컷트라인은 52개이다. 최고기록은 64개 이상. * '''STEP 5 : '''팔씨름 - 그저 보너스 스테이지의 개념에 불과하다. 승리시 4000점의 점수하고 3초의 보너스 시간 획득. * '''STEP 6 : '''사격3([[스나이퍼 라이플]]) - 쏠 대상(원형 표적)과 쏘지 말아야 할 대상(녹색 표적)을 가려야 한다. 사격 중 유일하게 보너스 점수가 없으며, 표적을 잘못 맞출 시 2초의 딜레이가 발생한다. 제한시간도 24초로 적고[* 보너스 스테이지인 팔씨름에서 승리하면 27초로 늘어난다.] 난이도가 상당하지만 한 줄은 고작 16개에 불과해서 컷트라인은 32개, 최고점수는 38개 이상으로 다른 사격보다 기준이 낮은 편이다. * '''패널티 : '''턱걸이 - 버튼을 연타하여 20초 안에 턱걸이 6~10개[* 랜덤으로 주어짐]를 성공하면 통과한다. 이때 연타를 멈추게 되면 캐릭터가 철봉에서 떨어지므로 계속 연타해야 한다. * '''STEP 7 : '''VS [[교관]] → 수료식(이벤트)[* 2인 플레이 때 플레이어 2명이 모두 수료할 경우 : 팔씨름 1P VS 2P (승리한 플레이어만 실전 스테이지를 플레이할수 있으며 패배한 쪽은 게임 오버)] * '''실전(최종) : '''대통령 구출 작전 (VS [[테러리스트]]) 2인용 플레이 경우, 경주 스테이지(STEP 1 & 3)에서 상대 플레이어에게 져도 주어진 시간내에 골인하는 이상 게임 오버는 안 당하니까 안심하고 완주하는 것에만 전념하도록 하자. 경주에서 10초 이상 남기고 완주, 사격에서 최고점수 이상 달성시 8000점과 다음 스테이지에 한해서 5초의 보너스 시간이 주어진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기